프로그램 운영 제안서
프로그램명	‘찾아가는 소프트웨어교육’ (핑퐁로봇과 메이커코딩)	강 사 명		권성수
교 재 명		출 판 사
운영비용	교재비, 재료비 등 항목별 상세히 작성
▶프로그램소개
‘핑퐁로봇 에듀스타트’ 핑퐁로봇을 활용하여 소프트웨어 , 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 센서교육활동에 사용할수 있도록 구성되어 있습니다. 핑퐁로봇은 모듈(큐브)로 무한히 확장하는 로봇입니다. 큐브만을 이용하거나 오토카, 웜봇, 댄서, 자동차로 조립하여 교육에 사용할수 있습니다. 블록코딩프로그램인 Entry(엔트리)로 교과와 연계하여 초등학교 핵심 성취기준함양과 순차, 반복, 조건을 포함한 기본 코딩개념을 학습합니다.
▶프로그램목적
SW교육을 놀이와 미션으로 핑퐁로봇과 함께 재미있게 창의체험을 즐길수 있습니다. 미래를 준비하는 AI코딩교육 핑퐁로봇으로 로봇의 원리와 다양한 센서를 동시에 체험하여 우리 아이들의 확장된 사고력과 창의력 향상에 기여할수 있습니다. 핑퐁로봇을 활용하여 스스로 설계하고 스스로 문제를 해결할수 있도록 학습하여 SW기초소양 함양에 도움을 줄 수 있습니다. 블록코딩프로그램인 엔트리를 함께 사용하여 순차, 반복, 조건에 포함한 기본코딩의 개념을 익힐수 있습니다. 내가 직접 다양한 로봇으로 조립하여 상상하는 모든 아이디어를 핑퐁로봇에 현실로 구현할수 있습니다.
▶프로그램운영방법
핑퐁로봇교구로 오토가, 웜봇, 드로잉봇, 크롤링봇 4종의 다양한 로봇을 아이들이 직접 구현하여 조립한다. 핑퐁앱과 엔트리 프로그램으로 SW기초소양을 익히며 기본코딩의 개념을 배운다.
주 차	학습(활동)내용		준비사항		비고
1회	[사칙연산게임] 교과연계-수학,수학익힘 스크래치의 명령어블록을 이용하여 핑퐁큐브를 이용한 사칙연산 게임만들기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
	[디지털 오르골] 교과연계-음악 스텝 모터와 버저를 이용해 오르골을 만들어 연주하기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
2회	[자벌레 모방하기] 교과연계-실험관찰 웜봇으로 자벌레의 움직임을 구현해 보기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
	[도형 그리기] 교과연계-수학, 수학익힘 도형의 정의를 이해하고 스크래치 명령어 블록을 이용해 도형을 그려보기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
3회	[데칼코마니] 교과연계-미술 데칼코마니가 실생활에서 활용된 사례를 알아보고 만들어 보기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
	[장애물경주] 교과연계-체육 핑퐁로봇의 근접센서를 이용해 장애물를 인식하고 피하여 경주를 해보기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
4회	[군무만들기] 교과연계-음악 웜봇 기본 동작을 확인하고 원하는 대로 움직이기 친구들과 함께 웜봇을 모아 군무 만들기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북
	[관절로 일어나기] 교과연계-체육 큐브여러개를 연결하여 다양한 동작을 코딩할수 있는 일체형 모듈을 조립하여 코딩하여 움직임 만들기		핑퐁로봇(Pingpong), 노트북